Castle in the Darkness: Regreso a la infancia 2D

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Matt Kap es un artista, desarrollador y músico que pertenece a la compañía Nicalis (Cave Story) y que ha trabajado durante los últimos años en juegos como The Binding of Isaac: Rebirth o 1001 Spikes. Durante su tiempo libre ha estado realizando un proyecto para PC que ha homenajeado los títulos que disfrutaba en su infancia: Castle in the Darkness.

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Freedom Planet: La libertad de la velocidad

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Stephen DiDuro es un programador estadounidense fanático de Sonic que comenzó a desarrollar un juego basado en la mascota de Sega a través de su pequeña compañía independiente Galaxy Trail. Sin embargo, pronto empezó a ganar interés en crear una obra original que apelase a más gente, contratando al ilustrador chino Ziyo Ling para renovar a los personajes principales, consiguiendo más libertad para expandir la jugabilidad y el mundo de su proyecto. Así nació Freedom Planet, disponible para Steam y, próximamente, Wii U.

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Final Fantasy Record Keeper: Mercadeo nostálgico de bolsillo

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No es ninguna novedad que Square Enix fuese una de las primeras compañías niponas en apostar fuertemente por el mercado móvil, no sólo realizando ports más o menos afortunados de sus juegos más conocidos sino también con títulos originales como Chaos Rings o Guardian Cross. Sin embargo, su primera zambullida en la nueva moda del F2P (free to play) utilizando su franquicia de cabecera Final Fantasy con All the Bravest fue un sonoro fracaso.

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Retro Gamer: La revista viejuna para jugadores viejunos

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Cuando era niño y adolescente casi todos los meses solía comprar alguna revista, ya fuese la Hobby Consolas, Nintendo Acción, Mega 64, Minami, Shirase o incluso, en el ámbito familiar, Quo y National Geographic. Sin embargo, con la llegada de Internet y otros gastos, dejé de lado las publicaciones impresas durante más de 10 años hasta que una ha vuelto a conquistar mi corazón.

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Rogue Legacy: La muerte es sólo el principio

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En los últimos años, el auge de los juegos indie ha provocado que se recuperen (supuestamente) ciertas características y géneros de antaño, como la alta dificultad, los roguelike/roguelite o los gloriosos metroidvania (sí, lo reconozco, tengo debilidad por ese tipo de juegos). Así que, ¿qué nos sale si mezclamos en una coctelera gráficos pixelados, Dark Souls, Castlevania y Spelunky? Pues algo tan rico como Rogue Legacy, desarrollado por Cellar Door Games para PC, PS3, PS4 y PS Vita.

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Prison Tower: apilando que es gerundio

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Cuando busco juegos para mi humilde smarthpone (un Samsung Galaxy Mini 2, lejos de los pepinazos que lleva algunas personas), quiero que sean sencillos, ligeros y gratuitos, obviamente, evitando esos que, por muy buena pinta que tengan, pesan cientos de megas y requieren conexión permanente a Internet. Por eso me agradan mucho tontunas como Prison Tower.

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